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이펙티브 자바 3판 - 2. 객체 생성과 파괴 - 2

이펙티브 자바 3판 - 2. 객체 생성과 파괴 - 2

Item5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라.

  • 사용하는 자원에 따라 동작이 달라지는 클래스에는 정적 유틸리티 클래스나 싱글턴 방식이 적합하지 않음.
  • 인스턴스를 생성할 때 생성자에 필요한 자원을 넘겨주는 방식을 사용

    의존 객체 주입은 유연성과 테스트에 용이하다.

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    public class SpellChecker {
      private final Lexicon dictionary;
    
      public SpellChecker(Lexicon dictionary) {
          this.dictionary = Objects.requireNonNull(dictionary);
      }
    
      public boolean isVlaid(String word) { ...	}
    
      public List<String> suggestions(String type) { ...	}
    }
    
  • 의존 객체 주입을 생성자, 정적 팩터리, 빌더 등 아무런 방법에 적용하면 됨.

팩터리 메서드 패턴

  • 의존 객체 주입의 쓸만한 변형 방식
  • 생성자에 자원 팩터리 객체를 넘겨주는 방식
  • Supplier 인터페이스를 사용하면 됨.
  • 한정적 와일드카드 타입(bounded wildcard type)을 사용해 팩터리의 타입 매개변수를 제한
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    Mosaic create(Supplier<? extends Tile> titleFactory) { ... }
    
  • 의존 객체 주입이 유연성과 테스트 용이성을 개선해주긴 하지만, 의존성이 많아지면 코드를 어렵게 만들기도 함.

핵심 정리

자원이 클래스 동작에 영향을 준다면 싱글턴과 정적 유틸리티 클래스는 사용하지 않는 것이 좋다.(의존 객체 주입을 통해 하자)

Item6. 불필요한 객체 생성을 피하라

똑같은 기능의 객체를 매번 생성하기 보다는 객체 하나를 재사용하는 편이 나을 때가 많다.(당연한 이야기)

String 인스턴스 관련

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String s = new String("bikini"); // 따라하지 말것.

String s = "bikini";
  • 생성자로 생성하는 케이스는 매번 새로운 String 인스턴스를 생성한다.
  • 2번쨰 방식을 사용하면 하나의 String 인스턴스를 사용하고, 가상 머신 안에서 이와 똑같은 문자열 리터럴을 사용하는 모든 코드가 같은 객체를 재사용함이 보장된다.
    • 참조 : https://docs.oracle.com/javase/specs/jls/se7/html/jls-3.html#jls-3.10.5
  • Boolean(String) 생성자 «« Boolean.valueOf(String)

생성비용이 비싼 객체 처리

  • 비싼 객체가 반복해서 필요하다면 캐싱하여 재사용한다.
  • String.matches 메소드를 쓰면 간편하지만, 성능이 중요한 상황에서 반복해서 사용하기엔 적합하지 않음.
    • 해당 메소드에서 생성하는 Pattren 객체는 한번 쓰고 버려짐.
    • Pattren 유한 상태 머신(finite sate machine)을 만들기 때문에 인스턴스 생성 비용이 높음.
  • Regular Expression -> Pattren 객체를 이용
  • String.matches vs Pattern.matchers 성능 비교
    • 1.1마이크로s / 0.17 마이크로s

오토박싱

  • 오토박싱이란 기본타입과 박싱된 기본 타입을 섞어 쓸때 자동으로 상호 변환해주는 기술.
  • 불필요한 객체를 만들어내는 예 중 하나이다.
  • 오토 박싱이 기본 타입과 그에 대응하는 박싱된 타입의 구분을 흐려주지만, 완전히 없애주는 것은 아님.
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    private static long sum() {
          Long sum = 0L;
          for (long i = 0; i <= Integer.MAX_VALUE; i++)
              sum += i;
          return sum;
      }
    
  • sum 변수의 long이 아닌 Long으로 선언해서 불필요한 Long 인스턴스가 생성됨.

  • 박싱된 타입보다는 기본 타입을 사용하고, 의도치 않은 오토박싱이 숨어들지 않도록 주의하자.

객체 생성이 비싸니 피해야 한다(?) -> 객체 풀

  • 아주 무거운 객체가 아닌 다음에야 단순히 객체 생성을 피하고자 객체 풀을 만들다던지는 안하는 것이 좋음.
  • DB 연결같은 경우 생성비용이 비싸니 재사용하는 편이 낫지만 그렇지 않은 경우가 많음.
  • 객체 풀은 코드를 헷갈리게 만들고 메모리 사용량을 늘리고, 성능을 떨어뜨린다.

방어적 복사 vs 불필요한 객체 생성

  • 방어적 복사가 필요한 상황에서 객체를 재사용했을 때의 피해는 필요 없는 객체를 반복 생성했을 때의 피해보다 훨씬 크다.
    • 잘 모르면 차라리 불필요한 객체 생성은 여러번 하는게 나을수도 있음.

Item7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라

메모리 누수

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public class Stack {
    private Object[] elements;
    private int size = 0;
    private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

    public Stack() {
        elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
    }

    public void push(Object e) {
        ensureCapacity();
        elements[size++] = e;
    }

    public Object pop() {
        if (size == 0)
            throw new EmptyStackException();
        return elements[--size];
    }

    /**
     * 원소를 위한 공간을 적어도 하나 이상 확보한다.
     * 배열 크기를 늘려야 할 때마다 대략 두 배씩 늘린다.
     */
    private void ensureCapacity() {
        if (elements.length == size)
            elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size + 1);
    }

}
  • 위 스택을 오래 수행하다보면 점차 가비지 컬렉션 활동과 메모리 사용량이 늘어나 성능 저하 발생
  • 메모리 누수의 원인?
    • 객체들의 다 쓴 참조(obsolete reference)을 여전히 가지고 있기 때문. ( elements 배열의 활성 영역 밖 )
  • 해법
    • 해당 참조를 다 썼을 때 null 처리(참조 해제) - pop 시점에 null 처리
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      public Object pop() {
          if (size == 0)
              throw new EmptyStackException();
         Object result = elements[--size];
         elements[size] = null; // 다쓴 참조 해제
          return result;
      }
      

객체 참조를 null 처리 해야 하는 경우

  • 객체 참조를 null 처리하는 일은 예외적인 경유여야 한다.
  • 가장 좋은 참조 해제 방법
    • 참조를 담은 변수를 유효 범위(scope) 밖으로 밀어내는 것
  • 자기 메모리를 직접 관리하는 클래스 인 경우 프로그래머가 항상 메모리 누수에 주의해야 함.
  • 캐시 역시 메모리 누수를 일으키는 주범
  • WeakHashMap
    • http://blog.breakingthat.com/2018/08/26/java-collection-map-weakhashmap/
    • key의 참조가 사라지면 자동으로 GC 대상이 됨
    • 정확히 이런 케이스에서만 유용 ``` public class WeakHashMapTest {

    public static void main(String[] args) { WeakHashMap<Integer, String> map = new WeakHashMap<>();

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      Integer key1 = 1000;
      Integer key2 = 2000;
    
      map.put(key1, "test a");
      map.put(key2, "test b");
    
      key1 = null;
    
      System.gc();  //강제 Garbage Collection
    
      map.entrySet().stream().forEach(el -> System.out.println(el));
    

    } } ```

  • LinkedHashMap
    • http://javafactory.tistory.com/735
  • 리스너(Listener) 혹은 콜백(Callback)
    • 클라이언트 코드에서 콜백을 등록만 하고 명확히 해제하지 않는 경우에 발생할 수 있음.
    • 콜백을 약한 참조(weak reference)로 저장하면 즉시 수거 ( WekHashMap에 키로 저장)

핵심 정리

  • 메모리 누수는 겉으로 잘 드러나지 않음.
  • 철저한 코드리뷰 힙 프로파일러 같은 디버깅 도구를 동원해야만 발견되기도 함.
  • 즉 발견하기 어렵기 때문에 예방법을 잘 익히자!

Item8. finalizer 와 cleaner 의 사용을 피하라

GC는 컨트롤 가능한가?

  • 내가 원할때 소멸시키는가 / 아니다.
  • finalizer의 대안 cleaner 역시 문제가 많다.
  • try with resource(auto closable) vs finalize gc 성능이 50배(12ns vs 550ns) 차이 난다.
  • 그럼 언제 저것들을 쓰고 있나? / 효과있나?
    • 닫지 않은 파일/커넥션등을 아주~늦게 나마 회수해준다.(FileInputStream, ThreadPoolExecutor)
    • 네이티브피어(jni 같이 c 등 다른 언어 메소드를 연결하는 것) 객체(자바 객체가 아니니 알지 못해서) //이 때는 성능저하가 불가피 할 듯 보이고 close()를 꼭 해야할 것 같다.
  • 이 대안은 그럼 무엇?
    • AutoCloseable을 구현한다. ``` java public class Room implements AutoCloseable { private static final Cleaner cleaner = Cleaner.create();

    // 청소가 필요한 자원. 절대 Room을 참조해서는 안 된다! private static class State implements Runnable { int numJunkPiles; // Number of junk piles in this room

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      State(int numJunkPiles) {
          this.numJunkPiles = numJunkPiles;
      }
    
      // close 메서드나 cleaner가 호출한다.
      @Override public void run() {
          System.out.println("Cleaning room");
          numJunkPiles = 0;
      }   }
    

    // 방의 상태. cleanable과 공유한다. private final State state;

    // cleanable 객체. 수거 대상이 되면 방을 청소한다. private final Cleaner.Cleanable cleanable;

    public Room(int numJunkPiles) { state = new State(numJunkPiles); cleanable = cleaner.register(this, state); }

    @Override public void close() { cleanable.clean(); } } ```

  • 사실 위의 코드는 정확한 흐름을 모르겠다.(수정필요)
  • 그럼 힙 메모리 세팅, gc 종류 선택 등에 대해 공유(난 경험이 없다..)

Item9. try - finally 보다 try-with-resource를 사용하라

  • 자원(파일, 커넥션) 을 닫는 것을 클라이언트가 놓칠 수 있다.(커넥션이 계속 열고 안닫아지면..)
  • 일반적으로 finally에 close를 많이 하는게 대다수이지만 JAVA7에서 추가된 try-with-resource를 사용하는것이 좋음.
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    static String firstLineOfFile(String path) throws IOException {
         BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(path));
         try {
             return br.readLine();
         } finally {
             br.close();
         }
     }
    
  • 만약 한번더 오픈을 한다면?
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     static void copy(String src, String dst) throws IOException {
          InputStream in = new FileInputStream(src);
          try {
              OutputStream out = new FileOutputStream(dst);
              try {
                  byte[] buf = new byte[BUFFER_SIZE];
                  int n;
                  while ((n = in.read(buf)) >= 0)
                      out.write(buf, 0, n);
              } finally {
                  out.close();
              }
          } finally {
              in.close();
          }
      }
    
  • 이 경우 어떤 문제에 의해서 close에서도 문제가 생기다면? 두번째(close)예외의 메시지만 준다. 그래서 문제 파악을 힘들게 만든다.
  • 아래는 try with resource 로 고친 코드 ``` java static String firstLineOfFile(String path) throws IOException { try (BufferedReader br = new BufferedReader( new FileReader(path))) { return br.readLine(); } }

static void copy(String src, String dst) throws IOException { try (InputStream in = new FileInputStream(src); OutputStream out = new FileOutputStream(dst)) { byte[] buf = new byte[BUFFER_SIZE]; int n; while ((n = in.read(buf)) >= 0) out.write(buf, 0, n); } } ```

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